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,游戏制作:从治愈玩家开始
清一色的好评,甚至让人怀疑是不是这些媒体收了钱。
嗯……好吧,的确目标软件这一块支付了一些公关费用。
但这主要也跟《黑暗之魂》本身的品质有关。
否则的话,对于GameSpot这些大牌的游戏媒体来说,简单的一笔商务费用可还不至于让它们睁着眼睛说瞎话。
至于效果的话,也相当的棒棒。
本身有关注各大游戏媒体相应评测消息的玩家,大多数都是比较资深的那种,而不是说从新闻或者是广告,又或者是直播视频平台,了解到哪款游戏是目前比较火的然后选择购买游玩的轻度玩家。
《黑暗之魂》的属性就是偏向于硬核,这也吸引了不少玩家的注意。
海外某个大型游戏论坛里面,来自各国的玩家,都在这里讨论着一些游戏上的话题。
其中就有一个正在展开的热帖,讨论的对象就是《黑暗之魂》。
“听说了么?最近好像有一款新上线的游戏,叫《黑暗之魂》?”
“当然,GameSpot还有一些媒体都给了它十分高的评价。”
“好像这是一款来自东方的游戏。”
“我来看看,我的天!GameSpot这是收钱了么?”
“哈哈,楼上的朋友,你们或许应该去油管看一看《黑暗之魂》的宣传CG动画,我敢保证他酷到爆炸!”
“没错,你们可以去看看,真的非常酷,除非它是一个预告骗。”
“朋友,这一点我可以跟你保证,这款游戏在他们的国家已经上线近一个月了,油管上有搬运他们国家的一些主播跟视频作者录制的视频,你能够清楚的看到这款游戏真正的表现。”
“我看了,不过在游戏中他们经常死亡,现在我都已经学会死亡后的那三个汉字了!”
随着目标软件对海外的一个推广,《黑暗之魂》的热度也已经开始慢慢起来了。
各大游戏媒体的高评分,再配着着其精良的CG动画,让许多海外的玩家期待。
到底是如同这款游戏吹嘘的一眼,它的确非常优秀,还是一款名不副实的游戏。
很多玩家都是抱有这样的一个探明真相的想法。
………………
对于海外的推广,陈旭在了解过目标软件的一些宣传跟方针后,就暂时没再关注了。
毕竟该做的都做了,剩下的主要是靠市场决定成绩了。
而且对于陈旭来说,现在还有一个更让他兴奋的地方。
那就是之前抽取到的那个金色道具随着《黑暗之魂》这些天的表现,终于凑满对应的积分了。
办公室里面陈旭充满期待的打开道具栏里之前抽取到的金色扭蛋。
打开,随着一阵金光。
一张卡片出现在陈旭的面前。
【游戏AI表现技术】:对游戏AI表现进行优化,让其更偏向于生命智能。
使用前置条件:拥有一家全资的AI技术公司,2000万研究资金。
看着道具栏里面的一张金色卡片,陈旭惊了。
这还是他第一次抽出这样的... -->>
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