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nbsp;这些个设定,都是陈旭选择挑选《饥荒》作为对沙盒游戏试水的原因。
本身《饥荒》的剧情,这个就暂且不提了。
它的所有设定,都是有非常明确的目标。
哪怕对于沙盒类型游戏完全陌生的玩家,当其进入到游戏后,完全不会出现一脸懵逼的情况。
最少他们都会明白一点,那就是要让游戏中的角色活下来,生存是唯一的核心。
吃饱穿暖顺便搞点娱乐活动让角色的精神好一点。
而围绕着这些,玩家再主动去探索,从而明白沙盒类游戏到底是个什么样的玩法。
“感觉好像很有意思!”听着陈旭解剖游戏的核心点,杨忻点着头说道。
“虽然只是一款小体量的游戏,但感觉在游戏里面有很高的自由度啊!”作为数值还有关卡设计的秦毅,有最直观的感受。
“的确,感觉联机跟朋友一起玩的话,能够得到很高的乐趣。”阮宁雪附和着说道。
“但游戏就是让玩家一天天的生存下去,可如果有一天玩家们辛辛苦苦搭建的家园,忽然被一场大火给焚烧殆尽,又或者是一命呜呼,那数个小时,数十个小时,甚至上百个小时的努力……”这时候杨忻想到了一个可能性。
听见杨忻的话,众人下意识的将目光看向坐在那边的陈旭。
不要说自己亲身经历了,这光是想一想就感觉让人有点不寒而栗啊!
这种感觉就像是你《黑暗之魂》刷了不知道多少个小时,没有开修改器,而是真的刷出了一个802的超级大水桶号,同时你所有的道具都已经收集完毕了,但有一天突来横祸:你的存档没了!
这玩家到时候得多么的绝望,多么的崩溃,多么伤心欲绝?
“咳咳……别这样看着我,都说了这不是一款受苦游戏,这又不是跟‘抡锤升天’一样不加入存档设定,玩家可以随时保存游戏,进行存档备份。”陈旭看着众人的表情,不由得轻轻咳嗽了一声说道。
“另外我不得不批评一下了,玩家不能明白我的初衷就算了,你们怎么能觉得我做游戏就是为了看玩家受苦呢?”陈旭无语道。
“行了,接下来的话在我的计划中《饥荒》完成后,年前我们还有一款游戏要制作并上线,而《饥荒》更多是对市场的一个试探,而且制作完成之后还要进行一些新内容的更新,以及开放并引领玩家进行创意工坊的制作。”
“所以在九月中旬左右,尽量将《饥荒》完成,然后在平台上线。”
“明白。”秦毅点了点头说道。
“一个多月的时间,开发《饥荒》应该是比较充足的了,不过还是质量优先。”陈旭看着秦毅道。
………………
跟秦毅他们这边聊了一会儿,关于《饥荒》开发上的式样后。
陈旭这边也是将张毅达喊到了自己的办公室里面。
跟之前的《黑暗之魂:初火时代》还有《双人成行》这些游戏不一样。
对于《饥荒》的上线与运营,要跟以往不太一样。
虽然是一款小游戏,但陈旭也准备投入一些推广资源,在这一块他需要张毅达给按照要求做一份方案出来。