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,游戏制作:从治愈玩家开始
星云游戏办公室里面。
之前既定的大部分建筑已经完成了,只有一些少量的还在收尾。
“陈总,你看腾华这一块的《航海》也公布上线时间了,就在1月21号!”秦毅有点紧张的说道。
“没事,别忘了我们的计划,《我的世界》后续的宣传你们不用担心,运营部门这边我早就已经安排好了。”陈旭笑呵呵的说着。
“至于《航海》这款游戏,跟《我的世界》完全不是一个类型的,而且这个上线时间,我觉的到时候他们会感觉比较尴尬。”陈旭笑着十分自信道。
仅仅只有一款《饥荒》做为参考,而且本身《饥荒》又是沙盒游戏中比较特殊,拥有强目标的游戏。
所以这也导致很多游戏设计师,只是看到了生存的特点。
从而所有的元素,反而都去侧重生存,从而将本身沙盒最大特色的创造给忽略了。
例如孟佐的《废土》。
包括腾华最新上线的《航海》,光是从宣传视频还有宣传资料,陈旭也能够看得出对方显然是走偏了。
完全忽略了创造,违背了沙盒游戏的特性。
真要说的话,陈旭觉得就目前对方放出来的内容来说,更偏向于类似于莎木这样的箱庭游戏,打造一个精致的游戏世界,然后让玩家去探索。
不过虽说如此,但陈旭觉得这些个游戏基本上也会卖的不错。
一方面是品质放在这边,另一方面虽然是路走偏了,但糅合了一些沙盒元素,再加上本身游戏的玩法,的确也有一些个吸引力。
但想要爆火,那概率就并不是很大了。
而现在这《航海》的上线时间,如果是卡在《我的世界》正式上线之后,又或者是跟《我的世界》试玩同步,那陈旭觉得影响都不会太大。
因为还是一句话,游戏行业不是零和的行业,而且《航海》对外虽然宣称沙盒,但跟《我的世界》玩法是完全不一样的,至于现在?
那陈旭只能说一声祝好运了。
………………
1月3号,《我的世界》正式开放了试玩下载。
一共为期五天的时间。
一直在关注着这款游戏的玩家们就开始纷纷下载,并迫不及待地体验。
坐在电脑前的王菡看着解锁的游戏画面,满脸开心的拿出手机拍了张照片。
什么?用系统跟游戏自带的截图键?
不存在的,我就是要用手机拍照,而且还是倒着拍,对焦没对好的那种。
拍好照片后,王菡发送给张义:“你什么时候下班哦!?我这里已经开玩了哦!”
几乎是一秒钟,手机另一头的张义就发消息了:“快了,半个小时,到家应该要一个多小时,要给你带吃的吗?”
等的就是这一句话,看见张义的消息,王菡美滋滋的输入信息:“回来时楼下的烤鸭饭来一份,鸭架要孜然不要辣椒粉。”
简单的跟张义聊了两句之后,王菡没有什么迟疑点开了《我的世界》的图标。
不得不说之前的《饥荒》真的是让她太惊艳了。
之前那么着迷的玩一款游戏,还是《糖豆人》跟《双人成行》。
中间她也看过其它游戏厂商的一些沙盒游戏,但基本上都没什么意思。
而对《我的世界》她可以说期待已久了。
虽然说像素风格,而且之前的... -->>
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