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百里的机制决定了他很难跟着队伍一起冲,全队保着他打收益也不高,最后打起团来就是个纯孤儿,压根没人管。
但是你能说百里完全没用吗?
不可能的。
他一技能的视野布防和二技能的超远射程摆明了就是跟你说:这是一个纯消耗功能性英雄,不要指望他能在团战里源源不断地提供伤害。
这其实也是一种变相的平衡,既然你的射程比黄忠还要远,保命能力比黄忠还强,那你就不能有范围伤害,也不能有持续输出能力。
所以有百里的局,一定要保证上中野里有一个主c,不管是马超、司马懿还是露娜李白,只要你们打算常规打团,就不要指望百里能像其他ad一样输出。
另外,不知道大家有没有试过百里加沈梦溪,这个组合能把几乎所有站桩射手(养猪流)打出屎。
通常是队伍前排开到视野,或者百里的眼看到了对面射辅(典型的后羿加太乙),炸弹猫直接投弹,百里再给一枪,相隔千里还没打照面你就残了,还怎么团?然后百里就能凭借优秀的平a伤害拆塔。而且这两个poke位都站得很远,保命能力也都很强,被翻盘的可能性很低很低。
这百里守约很聪明,眼位布置的刚好覆盖了河道的两个草丛,所以只要有人来抓,他就一定看得到,除非是特意绕了一圈。
开局都是学2技能,因此必须清掉一波兵之后才能安放视野,前期积攒一个眼需要50秒,所以非常的珍贵,一般来说会放在塔下这个三角地带,这个位置相对来说眼是比较保险的,敌人想要踩必须冒风险绕过来,因为可能因此吃枪子,而这个位置可以阻止敌人进河道草,也能防止由野区而来的入侵。
第二个眼需要看时机,如果期间去中路支援,可以考虑放在中路的草丛,或者龙坑处的草丛,他们的作用不同,放在中路草,可以给法师一个安心的清兵环境,放在龙坑草,可提前预警敌人是否来抓自己。
所以,这样视野布局做好,自己就可以安心的清兵,至少发育无忧。
均势局、带线期的建议,不要死守一个塔,要游走起来,而眼要在队伍常出没的位置,龙坑位置放置,或者看防御塔,敌方一塔破掉,就放在buff处,敌方二塔破掉,就放在二塔附近。
逆风状态,队伍是被压制的状态,这个时候的眼是很难放置出去的,通过踩河道之灵可以确定一片野区是否安全,此时如果能确定一片野区没人,或者敌方出现在另一侧,就可以进野区放置视野,蓝区的话蓝buff和蓝下边的草丛,红区的话就是中路二塔右侧草丛,以及红buff处草丛。
但是大多数的情况都是没有机会放置,那么就可以选择尽可能的放在稍远的位置,比如墙角那里,在守高地的时候能够看到敌人的动向,时刻准备狙击,或者直接放在高地里边靠墙位置,敌人踩不掉,也能获取部分视野。
逆风的时候不要急于放视野,你的隐形真的不是隐身,我见过很多自以为是的守约玩家,以为靠着墙走就不会被发现,结果死的很惨。
顺风压高地,这三个眼很重要,诱导眼,因为顺风肯定是自己的队伍打架更厉害,放在这里,敌人一眼就能看到,如果冒风险过来踩,有可能就会回不去,同时也能侦测敌人的动向。
另一个眼是压制眼,适合在攻高地的时候,把眼放在这里,可看到敌人守塔的动向,可以更精准的狙击对手,而这个位置气人就在明明在我眼前,我却不敢消灭的感觉,谁敢出来踩,可能就会挨打。
除却上边提到,适合放眼的位置
上面中每一个位置都有很多的讲究,这些位置存在都有一定的意义,大家可以自己分析一下。
玩好守约的要点肯定是2技能的命中率,所以你打的不准,把视野安放的很好,仍然难以打出效果,想要玩技能流守约,还是先练练2技能吧。
林木并不建议直播间的兄弟们去玩守约,主要是这个英雄因为技能机制的原因,会让很多玩家反感。
从伤害的来源出发:我们可以简单的把伤害来源分为靠技能输出,与靠普通攻击输出
从这儿便引出了adc的概念,为什么后期射手会承担输出主力的职责呢?
因为普通攻击在所有的moba游戏里都极难被躲避
也就是说,射程之内,遍地真理,通过难以被躲避的平a伤害以完成输出的任务
我们来横向对比用技能打输出的形式,如干将、小乔、安琪拉
很显然,这些英雄的技能是可以空的,输出与命中率是直接相关的,必须由玩家确保足够的命中率才能确保打出足够的输出
看到这儿你察觉到了守约的矛盾了吗?
守约的二技能有着王者荣耀中极其离谱的射程,与这种离谱的射程相对应的就是极其离谱的命中率
打的中才有伤害!打不中就没伤害!
绝大部分人玩守约都是迷恋这二技能的快乐,自然不偏爱稳定的普通攻击,而不稳定的输出就会引发矛盾
队友让你玩射手位是让你打输出的,结果你在后面瞄来瞄去,三枪中一枪,你这一枪三千血又有什么用?
对面射手a一下六百,a五下的伤害就比你高了,对面的射手给了你的队友极大压力,而你没能给敌方足够的压力,队友肯定就对比不满啊。
这一波团战你跑的远远的,对面摸不着你,就全去打中单去了,中单的技能范围一般比不过守约的二技能范围,对面抓不到守约还抓不到中单吗?
于是本来是射手中单都承担对面刺客的压力,现在只有中单承担对面刺客的压力了,你直接加大了他的游戏难度,你说他讨不讨厌你呢?
综上所述,守约的矛盾之处在于二技能输出的低效,与后期射手输出普遍高效率的矛盾
队友承担了本该由射手承... -->>
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