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如果有人说澜有操作,那一定是没有玩过这个英雄,这个英雄操作难度真的不算高,可能比后羿的操作性稍微高一点?但是澜的作用谁也不敢小视,澜哪怕削弱到现在这种程度,依然还是很bt的,据说下个版本要削弱他存2的机制了,澜算不上现在的打野一哥了。
再说说镜,镜就算到了现在,由于其超高的上手难度及超秀的技能机制,镜稳坐版本打野一姐的位置。据说下个版本镜12伤害砍半,但是技能机制不改依旧还是乱秀。
其实最强的打野一直以来不说公认露娜吧,起码露娜一直是幻神,也就镜可以和露娜相提并论,其他的打野目前看都没有这个统治力。
澜好像一直都是非ban必选吧!
高移速、强制位移、多段技能组合、低冷却。
峡谷里的英雄,一般来说,只要具备这些特性都挺强或者挺好玩的。
比如镜、马超、司空震、耀、裴擒虎、橘子之类。
这些英雄除非遭到大削,不然都能玩一玩。
小小声告诉你:其实这几次针对澜的削弱,都没有削到核心点,会玩的话依旧强势。
熟知澜的玩家都知道,澜最重要的是2技能以及大招的强制霸体位移。
策划削弱了澜的大招眩晕、2技能的伤害以及冷却,虽然很伤,但是在长期玩澜的人都知道,前期正常发育一下,中期一样无敌。
现在澜的前期,无法无脑入侵的主要原因在于2技能的冷却与恢复能力的削弱,但2技能一旦满级加上蓝的加持,使得2技能的冷却进入4.6秒,依旧能实现飞雷神。
林木这里正常蓝开先打一下蓝霸霸,然后再去a了两下旁边的小野怪。
这样子澜可以利用小野怪,二技能直接存三刀,不仅多了一下,打蓝霸霸更快了,而且还同时打了小野怪。
因为对面是镜,澜前期还是打不过镜的,而且镜斩杀线更高,所以澜还是留了个惩戒以防万一。
毕竟前期澜暂时没有蓝霸霸的话,会变得非常难打。尤其是技能冷却不够,二技能冷却时间太长了,会让澜前期的伤害大打折扣。
林木一边打着野,一边切着视野观察中路的抢线情况。
中路我方是貂蝉和庄周,打对面的婉儿和大乔。
高端局经常会选出婉儿来对貂蝉,婉儿的爆发既有瞬爆(笔墨和大招的碰撞)也有持续(上天之后的伤害)这就导致貂蝉很难打
如果对面有婉儿又没有什么控制的话最好带弱化,在四级提前做好防范,婉儿升四并且没露视野之前与所有草丛保持婉儿一支笔更长的距离这样的话除非她直接交闪打碰撞否则前两段位移是打不到你的,在她前两段位移交完之后卡住二技能一定要后手交(去卡她第三段位移的方向)往侧边或反方向跳,如果直接后跳很容易断二而且吃满伤害没有反打的可能。
卡住她第三段大招位移以后如果是不太会的婉儿(只会常规上天不懂灵活变通刹车的婉儿)基本上就打不死你了(婉儿前期必须要靠笔墨的碰撞才能杀人,光靠上天之后的伤害是秒不掉人的,更何况你带弱化)
如果婉儿会,那么她就会立即刹车,回头交二再接闪现依然能打出笔墨的碰撞伤害,这个时候就非常考验貂蝉的走位了,需要圆形走位和很快的反应,在看到婉儿过来的时候立马反向走位,尽可能规避碰。
上官婉儿一套伤害挺高的,问题是经济差不多的情况,自己玩貂蝉不能硬刚,去吃人家一套伤害啊!玩这种秀的英雄去硬刚对面高输出的大技能,还玩个球,别说婉儿,你吃猴子妲己一套也得残血或者直接就死了吧。
对线需要猥琐,因为她起飞是不能选中的,意味着我们无法对她输出,4级前发育好,我个人对自己比较自信,都是全输出装的,看阵容选择狂暴弱化净化,4级后感觉(这个怎么感觉呢,就是一般她打你,肯定要你交二,并且会压着你打,就动机比较明显)就一技能试探清兵好了,就算它要飞你了或者想挑衅她飞你,稳妥点就撤撤,猥琐打,她起飞过程可以打掉她一些血。
飞你了就和兵走一起便于自己吸血。起飞期间先给她一套,1,2技能都很好躲的,刚4级她只有一个大,就算没兵线吸血也打不死你的。
你会残血,但是她落地就凉了或者闪现逃跑。要是你太菜了一点伤害不想吃就直接站在她飞起来也够不到的地儿就行了(比如突然进草丛她选中不了,逆着她笔墨方向走让她拐不回来,她无论怎么拐,都得踩笔墨上,她会有一个方向,你反着走他会懵逼的)。避免单独硬刚。不行就第三件出个金身,反正金身也是貂蝉必备
打团就完全不担心了。打团了也是中期了,貂蝉装备基本成型,婉儿的缺陷就是打团尿分叉。至于他是不是把射手打死,我认为如果射手死了可能完全是射手自己的问题(射手就得站在她打不着的地儿)。如果貂蝉和射手发育好了她起飞过程就被打死了。
打团她敢刹车就干她,她就算飞起来了就和坦克走一起,她是一个尿分叉,大家摊下伤害。她落地基本也凉了。团队游戏,一个人发育比较好是没法一打5的。打这个游戏是肯定需要针对对方的经济高点的。这只是游戏的基本玩法。
各种英雄都有优点和缺陷,不要用自己缺陷的地方硬刚对方的优势。需要配合。貂蝉已经不是以前一打五的版本了,需要队友配合的。看时机进场。
至于走位和时机和意识太重要了,我认为貂蝉是没有特别被克制的天敌的,因为她位移cd很短,可以很好的拿捏技能和卡对方走位死角,最重... -->>
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