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    醒来后脑袋昏昏沉沉的,但是比上次好多了,起码没有了倒头再睡一觉的强烈冲动,不过我还是选择了再睡一会,还是有些难顶,与其痛苦的醒着不如痛快的补一觉,咸鱼无所畏惧。

    当我舒舒服服吃着大餐并且轻松愉快的刷着论坛的时候已经是下午两三点了。彩蝶是个悲剧,我有时候在想要是当时她生的是个男孩而不是女孩那么她的命运会不会有所改变,毕竟古代重男轻女的思想很严重,或许当时她生的是个男孩就没有这个悲剧了。

    这次更新我并没有从梦境里得到什么有用的消息,只能去官网和论坛逛逛了。

    官网里只有些基础的消息,首先是妖族玩家经验值获取跟人类玩家不同,虽然妖族玩家也能通过击杀魔物获得经验但是相对于人类来说他们获得的经验只有一半,并且妖族玩家击杀魔兽是得不到经验的,这个设定看上去有点道理,妖魔一直以来都是一起提到的,人们的潜意识里妖魔本就是一家,击杀经验减半好像没什么毛病,而妖族没化成人形前本就是魔兽,击杀魔兽得不到经验更像是天经地义的,那么妖族玩家怎么快速升级呢?要么吞食天材地宝,要么杀人。

    吞食天材地宝很容易让人接受,只是天材地宝并不容易找到,对于广大妖族玩家来说杀人是最为快捷的升级方式了,这也是这次更新出来的阵营对抗系统的核心。

    阵营对抗系统鼓励人族跟妖族厮杀,但不仅仅是人族玩家和妖族玩家的对抗,人族玩家击杀魔兽可以获得经验,但是击杀妖族玩家就只能得到妖丹而没有经验;妖族玩家不但可以击杀玩家获取经验而且还能击杀Npc获取经验,获得的经验跟被击杀者的等阶有关,并且妖族玩家击杀Npc有一个特定条件,那就是必须在显示兽身的情况下才能击杀Npc,在人形情况下是不被允许攻击Npc的,这个设定像是在变相保护那些Npc,毕竟这游戏里的Npc死了之后好像是不会重新刷出来的。

    看上去这个资料片对人族而言似乎没有妖族那么好的收益,然而这次更新除了新资料片之外还增加了一个炼丹系统,同时官方公布了一个丹谱:经验加成丹,原材料就是妖丹以及一些其他药材,官方给的描述也很模糊,说是使用的妖丹质量越好成品丹药的效果也越强。

    这就很阴险了,一方面鼓励不同种族厮杀一方面强调死亡惩罚很严重,这不是自相矛盾吗?虽然没几个玩家觉得死亡惩罚很严重就是了。

    官网上的消息中规中矩,只能说让人了解个大概,更详细的还得看论坛。

    论坛里一篇贺喜的帖子被顶的老高,留言的都是恭喜妖族第一人诞生,期待妖族强势崛起之类云云,没有一点营养,连妖族第一人叫什么和游戏截图都没有,一看就知道是那些还是兽形玩家刷的回复,或许还有些想要杀妖取丹的人类玩家也送上了由衷的祝福。

    妖族第一人没有在论坛冒泡,仿佛他搞出来的资料片跟他一点关系都没有一样,这样一来论坛里能得到的有用信息就少之又少了,对抗阵营总共就一个拿的出手的玩家这还对抗啥,一探出头不就被群殴了吗?看来短时间内这个对抗系统也挖不出多少有用的消息,还是等妖族玩家化形的人数多起来才有看头。

    既然新资料片玩不出什么花样来我就只好埋头于我的发财大计-造水车。由于周一到周五白天要上课,水车的零部件都是请木工做的,到了傍晚我再去看看做的合不合格,不合格的还要怎么修改,好吧,其实我也不知道合不合格,完全... -->>

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