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这件神奇的道具,很多原本无法达到的地形也能轻松抵达,让当时的萧翎很是一阵羡慕。

    当然,在法师的飞行术和次跃传送出来以后,织丝者之戒的价值也会大幅度下降。但不否认的是这是一件前期价值极高的特殊装备。

    低级解毒药剂配方:学习后可以制作低级解毒剂,可以解除优先度在35以下的毒素效果,对于优先度在35以上的毒素可以降低持续时间。学习条件:药剂师职业。

    解毒剂配方严格上来说也算是一件比较有价值的奖励,毕竟游戏里用毒的怪物还真不少。但问题是他们这里又没有生活职业玩家,也没有可以制作药水的道具,所以这张配方其实就是单纯的垃圾。

    剧毒短匕:品阶:白银装备。属性:攻击15,攻击速度+8,攻击时一定几率令目标中毒,受到5点每秒的持续伤害,持续10秒。若对匕首进行涂毒,则涂抹的毒素效果提升20%。职业限定:盗贼系职业。等级需求:5级。

    剧毒短匕也是一件很不错的装备,攻击虽低,但特效十分好用。盗贼本来就是玩毒的行家,淬毒配合上毒系大师天赋和毒药精通等技能,以及高品质毒药可以使盗贼打出十分不错的特效伤害。是盗贼除了技能连击以外的另一种输出手段。

    可惜他们不是盗贼,所以这把匕首的唯一去处就是出售。

    蜘蛛之心:巨型蜘蛛的精华,可以用来升级蜘蛛巢穴。

    看到最后一件物品的萧翎明显一愣,因为这赫然是一件城市建设道具。

    这里说的城市并非真实的城市,而是玩家的私人小世界,有点类似于炼妖壶的壶中世界,属于独立

    的小世界,都是通过投入资源来建设发展,然后从中获取回报。

    不过的是炼妖壶回报的是仙丹妙药法宝奇珍以及仙法道术。而这种独立城市给予是则是军队以及补给。

    这个设定并非一开始就有,而是在系统第二次大更新的时候,由一名喜爱英雄无双游戏的设计师所加进去的一个功能。目的是为了丰富游戏种类,让那些喜欢基地建设类的玩家也能愉快的进行游戏。

    与独立小世界系统同时导入的还有名为‘英雄’的特殊职业。

    这个英雄并非常规指的那张英雄,而是英雄无双那种带兵打仗型的英雄。

    这是一个纯粹的辅助职业,自身战力约等于零,但却有着强大的辅助能力。不过这个职业的辅助能力针对的对象不是其他玩家,还是自己所带领的部队。

    选择‘英雄’职业的玩家主要通过发展自己的独立小世界,然后从中获取部队的方式来进行战斗。一名完全成型的英雄甚至能拥有成百上千名部下,使得自己一个人就能形成一支军队。

    决定一个‘英雄’的强弱并不仅仅取决于那名英雄自身的统帅力和技能,也取决于小世界的发展程度。自身强而部队弱的英雄往往无法战胜自身弱但部队强的英雄。

    不得不说这是一个很有创意也很大胆的决定,但实际的效果却十分不理想。

    ‘英雄’职业没有如那名设计师那样变成一个有着全新玩法的主流职业,而是变成了一个无比鸡肋的职业。

    理由很简单,那就是这个职业与游戏本身的玩法完全冲突。

    ‘英雄’职业的最大特点利用自己数量巨大,但实力弱小的部队去进行战斗。然而数量多就意味着个体的实力必然弱小。

    当双方的实力差距不大的时候,英雄的部队还能利用数量优势来弥补实力上的差距。但一旦差距达到十级以上,就算是再多的数量也无法弥补战力上的绝对差距。

    虽说英雄的独立世界中也有着高级兵的存在,但建造那些高级兵的资源不菲,完全无法形成数量优势,也无法发挥英雄的技能优势。

    这也意味着‘英雄’职业只能对付数量多但个体弱小的目标。

    其次,‘英雄’职业与其他职业的配合性和互动性太差。

    海量的低级部队很容易就会影响到近战玩家的发挥,使近战职业无法靠近敌人进行输出并减少玩家的腾挪空间。

    就算单纯从炮灰角度来说,亡灵法师的亡灵海和工程师的机械大军也要比‘英雄’的部队更加优异。

    毕竟英雄的部队是需要资源生产的,每死一个都是损失。

    第三则是地形方面的限制。

    想要完全发挥大部队的优势,空阔的地形是必不可少的。然而在玩家的战斗中,封闭狭窄的环境要更多。

    那些在封闭地形战斗的副本就不用说了,其他像是遗迹,地下城以及各种洞穴地底等等,都不利于大部队进行展开。这极大的限制了‘英雄’这个职业的发挥。

    正是因为有着种种限制,使得‘英雄’职业完全无法成为主流职业,只有那些喜欢享受指挥部队感觉的休闲玩家才会选出来随便玩玩。

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