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为了防止意外情况,乐风放弃原来的想法,本来还想着在下一场战斗中试试能不能换一种分组方法,集中力量先灭掉一只小怪,其他的分别用一个山贼去吸引,然后再依次解决,没想到这场战斗连两只小怪都有了统帅属性,这要是再向上次的大蟒蛇一样能攻击两次,一个山贼顶上去肯定是死定了。
乖乖的将十六人分成两组,再派出两个没有钢刀的山贼上前分别防守一条雌虎的首轮攻击,虽然空手挡不住老虎,但是系统也是判定防守成功,看了看属性,这两个山贼损失了15点左右的精力值,看来这雌虎的伤害并不高,估算了一下应该和那个鼠王差不多,没想到30点武力值的老虎和40点武力值的鼠王攻击力居然一样,乐风又对系统的伤害计算又有了新的认识。
再派一个山贼上去砍一刀,还好,雌虎并没有出现第二次攻击,现在也不清楚到底是属性原因还是其他原因造成大蟒蛇能攻击两次,不过眼下这两只雌虎应该没有这个特性,这样乐风就放心多了,看了一眼依旧没有行动的雄虎,乐风定了定心神,继续安排起了攻击。
接下来也没出现什么意外,只是两只雌虎重伤状态后攻击力看起来不降反升,不过并没有造成什么困扰,两个山贼进入轻伤状态而已。
在解决掉两只雌虎后,那只雄虎也终于动了起来,它走的并不快,就好像是在散步一般,但是乐风却能明显的感觉到它的气势在上升,没错,就是气势。随着猛虎的前进,它带给乐风的压力越来越大,这种感觉,就好像乐风自己单独在现实世界中面对一只老虎一样,有一种一不小心就会被它吞噬的觉悟。
没想到自己居然会在游戏里出现到这种感觉,虽然真的有点发憷,但是本着“好歹自己也是个玩家,还能被怪物吓死了?”的信念,乐风还是下令众人排好顺序,等待雄虎的到来。
“啊--昂!”只听一声虎啸从雄虎口中传出,接着一个前扑,乐风安排上的去顶枪口的那个山贼就倒下了,这还是乐风第一次听到这个地图里有别的声音,一愣之下,没想到那个山贼就已经倒下了,急忙看向他的属性,精力值只剩下可怜的1点,状态栏上红色的“濒死”也是特别的显眼,赶紧下令让他后撤,没想到命令已经不管用,那山贼整个人躺在地上完全动不了。
这可怎么办?这只雄虎攻击力这么猛,乐风先前安排的那个山贼可是还有87点精力值的,而且在乐风的命令下一直处于防守状态,如今受到一次攻击就成了这个样子,动都不能动,随便碰一下就得死翘翘。
又看了看场上的形式,没办法后退,这次拿人命堆也得继续上,乐风一咬牙,下令第二个山贼上前攻击。
这次没出意外地触发了雄虎的第二次攻击,只见它又挥起爪子扑向第二个山贼,那个山贼也是直接进入重伤状态,看了下属性,掉了75点精力值,倒没有之前那么厉害,乐风想着应该是雄虎第一次攻击时附带了速度与积攒下来的气势,这才造成它秒杀山贼的场面。
知道这一点,乐风终于能松一口气,重伤就重伤吧,不过哪怕是重伤也不能后撤,本来人就少,一上来就损失两个战斗力,再加上后面顶枪口的,要是受到一次攻击就后撤,那么到后期根本造成不了多少伤害,还不如拼一下争取早点打死它,乐风是狠了心要解决掉这只老虎。
这场战斗真是惊险万分,只要一个不留神就会造成人员的死亡,再加上受到重伤的人伤害本身降低了不少,果然越到后面打的越慢,而雄虎也跟雌虎一样拥有相同的特性,在进入重伤状态后攻击力不降反升,一场战斗下来除了乐风和那个带统帅的山贼,其他人要不重伤要不濒死,没办法,发动攻击也是要消耗精力值的,本来就是重伤状态的山贼再攻击两下也进入濒死动不了了。
战斗过后乐风也是累的瘫倒在地,太耗心神了,自己攻击的同时还要注意整个场面的情况,而且还要对每个人分别下令,真不是一般人能干的事,乐风也不得不埋怨这个游戏设计的也太变态了。
休息了好一会,乐风这才有力气查看自己的属性,刚刚杀死雄虎的时候好像看见有什么东西从雄虎尸体上飞到自己等人身体里,可是因为那时太累了,只想好好休息一下,乐风就没有理会。现在缓过来劲来,乐风感觉自己的身体似乎发生了什么变化。
乐风(玩家)
统帅:1... -->>
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