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这样一来,只要杨浩能够走到这名敌人的身旁,就无需再将所有的东西都搜一遍,只要拿走这些红色标记的东西就可以了,一目了然,因为其他的东西,他并没能爆出来。不过其他未标记的东西暂时还是可以使用的,这一点依然没有变化。
这些战利品上面的红色是不受体积遮挡的,也就是说它只要在杨浩的肉眼范围内,杨浩就能够一直看见它。而一旦杨浩接触到了这些战利品,这股红色,就会立刻消失,恢复成原来的样子。
杨浩稍稍摇摇头,这样的改动,其实也不像想象中的那么大,因为有一点是没有变的,那就是,想获得这些属于自己的战利品,就需要自己去捡,它是不会自动飞进自己的背包里面的。
作为一个狙击手来说,捡战利品这件事通常对他来说是很有难度的,有时候根本就无法 跑到被自己杀死的人的旁边,更不要说去捡自己的战利品,所以这一条对杨浩来说,其实就和没变一样。
这只是其中的一个小改{ 动,还有很多并不是很重要的系统优化和更新,林林总总数百条,看的杨浩头晕眼花。
这时候木汐也洗漱完毕走了过来,将脑袋放在了椅子靠背上,和杨浩一起看更新。
一大串的优化拉下去,终于,有一个更新引起了杨浩和木汐的注意。
“更新:潜力值。”
“潜力?!”
这是一个自从游戏开服以来就存在的,而且到现在也没有人知道功能的属性。还记得嘉文在全球军事竞赛上获得的特殊属性之中。就有一个“潜力+10”。
从杨浩身上可以得出结论,全球军事竞赛的奖励不会很差,或者说都是极好的辅助属性,那么按照这样的思路想,这个潜力,可能也会是一个很恐怖的属性,只不过大家并不知道它的用途而已。
而现在,官方终于要公布潜力属性的用途和用法了吗?
“看看!”
两人都被激起了兴趣。
“潜力:当玩家处于极度危险(包括重伤将死,大军重围,身处绝境等等)时。内心心理波动出现一种特殊的求生欲望。或者是极度高昂战意时,将会触发潜力值属性。处于该状态下的玩家,可以得到额外属性,计算公式如下:(力量+体力+敏捷+反应)*自身潜力值*1%。获得一个数值。玩家可以将此数值暂时附加在除潜力值外的任意一种属性上。以此来获得短时间的强大爆发力,持续时间以个人能力与心理波动强度决定。”
看到这里,杨浩和木汐两个人齐齐张大了嘴吧。看着屏幕。
两人第一个想法就是:嘉文估计要笑的跳起来了!
他的潜力值原本是16,经过徽章加成,已经达到26了,也就是说,嘉文触发了潜力值属性,将会有一项数值暂时提升全身属性26%的数值。杨浩计算了一下,如果他触动了潜力值属性,加到了他有436点属性的敏捷上,那么最后的敏捷数值,将会有……
731点!
还记得全球军事竞赛碰到过一个叫“螺旋神兵”的玩家。大家仔细的分析了一番之后,齐齐的认为,他的力量属性,恐怕是已经上了六百了,要不然不可能直接以力量吃死有五百力量的肌肉的。而他那恐怖的力量,大家还都记忆犹新,随便打出的一拳,都是有可能打死人的。
731点敏捷属性,他的移动速度……天啊!
这下嘉文估计要笑疯了!
不过等两人定下神的时候就发现,这个属性,不是那么好触发的。
解释的第一句就说的很明白了。想要触发潜力属性,玩家必须就要处在极度危险的状况下,不论是自身的原因还是环境的原因,这一点必须要达成。第二点,玩家心理活动必须要达到一定的条件,就像描述中说的,处在极度渴望求生的,或者是战意高昂,类似于有死无生,杀一个够本杀两个赚的心理状态下,心里条件达成。只有这两种情况同时满足的时候,潜力值的爆发属性才有可能显现出来。
也就是说,平时的时候,这个潜力值属性,依旧是摆设,根本不会对玩家的战斗力有任何的提升,完全就是在危难时刻自救用的属性。
说白了,潜力值属性,就和兴奋剂的效果是有些类似的,只不过潜力值的爆发属性是可选的,可以让玩家自己根据周围的情况来决定强化哪种属性,而且也不像兴奋剂那样有副作用,算是……
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