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    开发流程比想象中的还要短。

    前后总共只用了三天的时间,郝云便完成了魔塔的开发。

    采用的开发的工具是一款名叫RPG大师的游戏编辑器,使用的素材基本上也都是经过优化后的游戏免费素材。

    关卡一共24层。

    虽然系统记忆中也给了50层的版本,但考虑再三之后,郝云最终还是选择了最经典、同时也是自己最熟悉的24层版本。

    老实说,在回忆这段记忆的时候,郝云心中还是挺惆怅的。

    系统塞回他脑袋里的不仅仅只是游戏本身,还有前世他对这款游戏的一部分回忆。

    记忆中,那是在上初中的时候。

    当时他是从同学的步步高学习机上玩到的这款游戏,而且还借回家躲在被子里一玩就是整个通宵,第二天顶着两大坨黑眼圈来上学,下课后还生龙活虎地跑去和同学分享通关的经验。

    现在想想,真是怀念。

    这款即没有史诗般的剧情,也没有绚丽的画面,模型全部由像素点构成的游戏,甚至就连战斗的场景都被省略,有的仅仅只是通过数值加减呈现的战斗结果。

    然而偏偏就是如此“草率”的一个游戏,却以不可思议地姿势,在4399等各大小游戏网站排行榜上抢走了无数擦边小黄油风头,并在多年后占领上百万台步步高、文曲星,成为那个时代的初、高中生们心中永远的回忆。

    当然了,客观来讲,魔塔能够取得成功,也有一部分的原因是因为当时确实没有什么娱乐工具,玩家们可以选择的产品不多。

    但站在一名业内人士的角度来看,郝云却并不这么认为。

    同类型的DRPG游戏在当时并不算少,其中也不乏一些内容丰富的产品,然而像魔塔一样经久不衰许多年的却是寥寥无几。

    相对于同类型的其他游戏而言,魔塔可以说已经将简单的玩法运用并发挥到了极致,尤其是其最精髓的数值设计这一块,更是达到了教科书级别。

    不少业内人士甚至评价,这款游戏就像是一个以游戏形式呈现的超多元二次方程式!将游戏变成了数学统筹问题!

    即便是许多年后硬件进入次时代,那堪称完美的数值设计,依旧能够吊打无数手游公司里那些用心恰烂钱、用脚做游戏的数值策划……

    虽然系统给予的记忆碎片并没有详细到每一个怪物的血量和伤害,但以郝云目前精通级的数学能力,将这一部分做出来并不是什么难事儿。

    “接下来就是上传了。”

    靠在椅子的靠背上长出了口气,坐在寝室里的郝云,在笔记本电脑上敲下了几个按钮,进度条一闪而逝便读完了。

    这么短小的游戏真的能通过主办方的审核吗?

    郝云心中犹豫? 却也没有担心太多。

    通过不了的话,就扔到电趣平台上接受市场的检验好了。

    反正自己投稿也只是为了上个保险,真正想在那个尚海市游戏展上夺冠还是得看李宗正那边的大制作。

    希望他不要让自己失望!

    这时候? 寝室的门推开了? 隔壁寝的小胖子周轩溜达了过来。

    “咦?云哥? 寝室里咋就你一个人?”

    “梁子渊去录音棚了,郑学谦在图书馆,朱克宁在学生会……你有啥事儿吗?”

    “我没事儿? 我就到处溜达? ”周轩嘿嘿笑了笑,忽然注意到了屏幕上的网页,立刻像是发现了新大陆似的瞪大了眼睛? “卧槽? 你这是……尚海市游戏展的金键盘大赛官网?”

    “咦?你知道这东西?”郝云意外地看了周轩一眼。

    “这话说的? 你忘了我是游戏区up主么。这种轰动整个业界的大展? 我会不知道?”周轩翻了个白眼... -->>

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