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    3000多人就能攻打一个主城的要塞,这种事看起来似乎有点不可思议,但仔细一想也并不是没有可能的,毕竟大理城的玩家数量是五大主城中虽少的一个。

    如果说参与这次活动的玩家有3000万人,那么大理城的玩家顶多也就400多万人。而且一个主城还要同时攻打四个主城,平分下来,面对洛阳这边的大理城玩家顶多也就100多万人。

    100多万人很多吧?但留在主城或者要塞内还怎么赚积分?

    在面对洛阳城的100多万大理玩家中,至少有七八十万玩家进入了洛阳地图,仅剩的20多万玩家,分布在诺大的地图上,还真的很难遇到。

    毕竟进入大理地图的洛阳玩家,可不只是白浩带的这3000人。

    队伍积分重要?还是家里的要塞重要?

    相比之下,显然还是队伍积分更实在一点,只要大理的主城不被推就没有什么大问题。

    在《万界》中,玩家要建立工会需要等级达到20级,在没有工会的情况下,玩家们很难组织到一起,仅靠十分钟一次的阵营频道对话根本就难以做到。

    就连炼苍那样玩过很多款网游的老牌工会会长,在进入活动地图之初也仅仅才组织了1000多人。

    至于那些财阀、家族、工作室、俱乐部什么的,每一个势力能组织起几千人,就已经算是大势力了,更何况这些人绝对不会留在主城或者要塞内被动的防守。

    一般留在己方城里的,基本上都是散人玩家,要么就是在外面被杀回来的。

    更多的玩家其实还是会选择在野外活动,毕竟站在城里,队伍积分可不会从天上掉下来。

    在五城争霸赛中阵亡,玩家不掉经验也不掉装备,和副本死亡一样,在这里死亡也只掉装备耐久度。

    战争除了要用人数堆以外,更重要的还是后勤供给。

    白浩估计,那些死亡次数太多的玩家,都用不上四个小时,就已经没有多余的游戏币修理装备了。

    战场上,不停的有洛阳玩家赶过来加入到攻城行列,同时也有不少大理城的玩家传送过来,加入到守城阵容当中,双方你来我往,打得好不热闹。

    但总的来说,目前还是大理那边占据优势。

    大理城的玩家阵亡后,只需要等待三分钟的复活时间,就可以直接传送过来支援。而洛阳玩家阵亡后,要跑过来怎么也得一个小时。

    也就是说,洛阳玩家一旦阵亡,就意味着脱离了这次攻城战了。

    二十分钟后,洛阳这边已经减员1000多人了,而大理要塞中的玩家数量却已经过万。

    2000对10000?

    再这么打下去,估计用不上十分钟,洛阳这边就要被团灭。

    “估计我们要团灭了,大家主城见!”白浩在队伍频道里说了一声,随后将对话调到了当前频道,大声吼道:“各位,这次我们很难攻下要塞了,不过死一次三分钟就能复活,完全没有经验损失!复活后,咱们组织更多的人过来,就不信打不掉这个要塞!现在大家能多杀一个是一个,多赚一些积分才是最重要的!”

    有时候,光是打气还不行,还要让他们认识到这样做的坏处和好处。

    虽然死亡后要回城,但三分钟的时间就可以复活。现在虽然没有什么希望推掉大理要塞了,但能多赚一点积分就多赚一点,至少在短时间内双方还有的打。

    如果洛阳的玩家们认同这个道理,自然也就不会有所畏惧,拼了命的也要在临死之前带走一个大理玩家。

    更何况白浩还承诺,死亡回城后还要再一次组织人手攻打大理。

    这还有什么好考虑的?就是干呗!

    队伍频道:

    “我还以为你会抛弃这些人先跑... -->>

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